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FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2026
CHAPTER 06 · HARNESS ENGINEERING

6장. AI Native 팀으로 가는 길

개인의 하네스에서 팀의 생태계로

COVER01 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE PART 6-1
MODULE · 6-1

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장

개인 하네스를 팀이 같이 쓰는 운영 구조로 넓힌다.
왜 그래야 하는지, 세 가지 동기에서 출발합니다.
동기 공유→설치 모니터링→케어 빌더→랭킹→전환
SECTION BREAK02 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-1 · 동기

왜 팀 하네스인가: 개인 루틴이 팀에 남지 않는다

동기 1

공유했는데 안 쓴다

좋은 스킬·프롬프트를 올려도 아무도 설치하지 않는다. 개인 루틴이 팀 자산으로 남지 못한다.

동기 2

잘 못 쓰는 사람

누가 AI를 어디서 헤매는지 안 보여 도와줄 수가 없다. 격차가 그대로 굳는다.

동기 3

빌더가 안 생긴다

비개발자가 스킬을 만들고 그게 쓰이는 경험이 없으면, 엔지니어 마인드도 AI 전환도 시작되지 않는다.

그래서

코드보다 운영

코드 실력이 아니라 공유·관측·확산을 팀이 같이 소유하는 문제다.

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장03 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-1 · 개념

코드는 목적을 실행하는 도구다

항목강의 정의팀 기준으로 남길 값
purposeAI에게 맡기는 이유와 성공 기준을 먼저 정한다문제 한 문장, 완료 기준, 검수자
pipeline입력, 실행, 검수가 반복되는 순서를 설계한다입력 위치, 실행 절차, 검수 흐름
impact코드 밖의 업무 가치와 공유 대상을 설명한다업무 변화, 공유 대상, 다음 사용 장면
operation실패를 알아채고 되돌릴 기준을 남긴다실패 신호, 멈춤 기준, 다음 질문
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장04 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-1 · 워크스루

워크스루: 개인 AI 업무를 팀 하네스 요청서로

순서팀이 남길 질문산출 값
업무 선택반복되는 AI 업무는 무엇이며 누가 검수하나?업무 이름, 목적, 검수자
purpose왜 AI에 맡기며 어떤 상태를 성공으로 보나?문제 한 문장, 완료 기준
pipeline입력, 실행, 검수는 어디서 이어지나?입력 위치, 실행 절차, 리뷰 흐름
impact · operation어떤 업무 변화와 실패 신호를 팀이 봐야 하나?공유 대상, 실패 신호, 멈춤 기준
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장05 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-1 · 실습

[실습] AI Native 마인드셋 체크리스트

01

실습 목표

코드가 아니라 파이프라인과 비즈니스 임팩트를 소유한다.

02

수행 과제

개인 업무 하나를 AI Native 팀 운영 기준으로 번역한다.

03

산출물

AI Native 마인드셋 체크리스트

04

완료 기준

purpose·pipeline·impact·operation의 부족 항목과 다음 행동이 보인다.

AI Native 마인드셋 체크리스트

  • purpose해결할 문제와 성공 기준을 한 문장으로 정했나
  • pipeline입력, 실행, 검수 흐름이 반복 가능하게 이어지나
  • impact업무 가치와 공유 대상이 코드 밖까지 설명되나
  • operation실패를 알아채고 되돌릴 기준이 남아 있나
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장06 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-2 · CASE STUDY

[Case Study] Zeude: 팀 단위 모니터링과 동기화

무엇

팀 하네스 (claude · codex)

claude·codex CLI를 감싸는 shim + 대시보드. 조직을 AI Native로 만드는 운영 플랫폼.

Intention-Action Gap

좋은 AI 도구가 있어도 채택률이 낮고 best practice가 개인 사일로에 갇힌다 — 세 동기 그대로.

관찰

구조와 세팅을 본다

성능은 주장하지 않고, 공개 repo 구조와 공개된 세팅 절차로 공유·모니터링·동기화 경계를 읽는다.

산출물

팀 AI 인프라 요구사항 명세

관찰을 우리 팀 요구사항으로 번역한다.

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장07 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-2 · ARCHITECTURE

Zeude 3층: 측정 → 배포 → 제안, 그리고 다시 측정

① 측정 · Sensing

OTEL → ClickHouse

shim이 텔레메트리를 켜고 claude·codex 실행이 OTEL trace로 ClickHouse에 쌓인다. 대시보드가 채택률·미사용자·best practice를 본다.

② 배포 · Delivery

대시보드 → shim 자동 동기화

대시보드에서 정한 skills·hooks·MCP를 shim이 매 실행마다 ~/.claude/로 내려받는다. 설치 0터치.

③ 제안 · Guidance

UserPromptSubmit hook

프롬프트를 보고 2단계 키워드 매칭으로 "지금 이 스킬 써보세요"를 실시간 추천한다.

한 루프로 돈다

  • 인사이트측정이 무엇을 고쳐야 할지 보여준다
  • 스킬고친 것을 스킬·hook으로 배포한다
  • 채택 → 측정쓰임이 다시 측정되며 루프가 돈다
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장08 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-2 · SHIM

한 shim이 claude·codex를 감싼다 — 스킬은 랭킹된다

shim

명령을 가로챈다

~/.zeude/bin의 shim이 claude·codex를 가로채 빠르게 동기화하고 텔레메트리를 켠 뒤 진짜 CLI를 실행한다.

claude vs codex

둘 다, 단 범위는 다르다

둘 다 OTEL을 같은 ClickHouse로 보낸다(같은 사용자로 묶임). 동기화는 Claude=skills+hooks+MCP, Codex=skills만(hooks·MCP는 Claude 전용).

리더보드

누가 만든 스킬이 얼마나

스킬별 사용량·사용자 수가 랭킹된다. 비개발자가 만든 스킬이 오르면 엔지니어 마인드가 퍼진다 = 동기3.

케어

못 쓰는 사람을 돕는다

채택률·미사용자가 보이니 감시가 아니라 케어로 쓴다 = 동기2.

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장09 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-2 · SETUP

실제 세팅: 운영자는 대시보드 한 번, 팀원은 한 줄

운영자 · 1회

대시보드 + 데이터

git clone.env에 Supabase·ClickHouse 자격증명 → cd zeude/dashboard && pnpm install && pnpm dev → Supabase·ClickHouse 마이그레이션 → OTEL collector 기동(deployments/).

팀원 · 한 줄

shim 설치

curl -fsSL https://<대시보드>/releases/install.sh | ZEUDE_AGENT_KEY=zd_xxx bash~/.zeude/bin에 claude·codex shim + PATH 등록 + ~/.zeude/credentials.

그 다음

평소대로 실행

팀원은 새 도구를 안 배운다. 쓰던 claude·codex를 그대로 치면 shim이 가운데서 스킬·hook을 동기화하고 OTEL로 측정한다.

agent key로 한 사람

팀원별 agent_key(zd_…)를 대시보드에서 발급. 같은 키가 claude·codex shim을 한 사용자로 묶어 랭킹·케어 데이터가 일관된다.

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장10 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-2 · 번역

세 동기를 우리 팀 요구사항으로 번역하기

동기Zeude는 어떻게 (관찰)우리 팀 요구사항 질문
① 공유→설치shim이 매 실행마다 skills·hooks 자동 동기화무엇을 중앙에서 관리하고, 어떻게 0터치로 깔리게 할까?
② 모니터링→케어OTEL → ClickHouse → 채택률·미사용자 인사이트어떤 실행 상태·실패 신호를 보고, 누가 케어할까?
③ 빌더→랭킹스킬 사용량 리더보드 + 누구나 스킬 빌드비개발자가 스킬을 만들 통로와 랭킹을 어떻게 둘까?
운영 기준대시보드·Supabase·배포 설정으로 변경 관리변경·소유자·검수 시점을 어디에 남길까?
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장11 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-2 · 실습

[실습] 팀 AI 인프라 요구사항 명세

01

실습 목표

공유·모니터링·동기화·빌더 생태계를 팀 요구사항으로 쓴다.

02

수행 과제

Zeude 관찰을 세 동기 기준으로 우리 팀 인프라 항목으로 옮긴다.

03

산출물

팀 AI 인프라 요구사항 명세

04

완료 기준

각 항목에 데이터·설정·소유자·다음 검수 기준이 있다.

요구사항 명세 — 네 축

  • 공유·동기화중앙에서 관리할 스킬·hook·MCP와 0터치 설치 경로를 정한다
  • 모니터링·케어볼 실행 상태·미사용자 신호와 케어 담당을 정한다
  • 빌더·랭킹비개발자 스킬 빌드 통로와 사용량 랭킹을 정한다
  • 운영 기준변경, 버전, 소유자, 다음 검수 시점을 둔다
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장12 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-3 · 개념

플레이그라운드: 한 명의 설계가 팀 생산성이 되는 판

단계핵심 질문남기는 값
도입어떤 개인 하네스를 첫 팀 기준으로 삼을까?첫 하네스·스킬, 공유 규칙, 시작 소유자
관측·케어실행 기록과 미사용자를 어디서 보고 누가 도울까?모니터링 위치, 케어 담당
빌더·랭킹비개발자가 스킬을 만들고 랭킹에 오르게 어떻게 할까?빌드 통로, 랭킹 기준
확산·전환한 사람의 설계를 팀 반복 업무로 어떻게 옮길까?소유자, 다음 산출물, 검수 시점
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장13 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-3 · 구조

개인 하네스가 팀 운영판으로 도는 루프

문제 정의

사람이 정한다

요청을 작은 실행 단위와 성공 기준으로 정하고, 목적·임팩트는 사람이 정한다.

팀 실행

하네스가 돈다

공유된 스킬·hook·도구로 실행하고, 실행 기록과 관측 신호를 남긴다.

검토 루프

사람이 되묻는다

결과·실패 지점을 모아 검수 기준과 재질문 기준으로 다음 개선 요청을 만든다.

확산

랭킹으로 퍼진다

잘 된 스킬이 랭킹에 오르며 다른 사람이 가져다 쓰고, 빌더가 늘어난다.

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장14 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 2006-1-3 · 실습

[실습] 우리 팀 플레이그라운드 로드맵

01

실습 목표

우리 팀을 AI Native로 전환하는 단계별 실행 계획을 만든다.

02

수행 과제

세 동기를 단계로 펴고 각 단계에 소유자·검수 시점을 붙인다.

03

산출물

우리 팀 플레이그라운드 로드맵

04

완료 기준

이번 주에 시작할 첫 단계와 담당자·검수 날짜가 있다.

1 · 공유→설치 보장

첫 공유 스킬 1~2개, 0터치 설치 경로, "개인 루틴 → 팀 자산" 기준, 소유자.

2 · 모니터링→케어

관측 지표(채택률·미사용자), 헤매는 사람 케어 방식(감시 아님), 케어 담당.

3 · 빌더→랭킹→전환

비개발자 스킬 빌드 통로, 사용량 랭킹, 확산 소유자.

6-1. 팀 단위 아키텍처 확장15 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE 6-1 · 정리

정리: 세 동기가 세 산출물로, 그게 AI 전환이다

동기산출물한 줄
코드보다 운영AI Native 마인드셋 체크리스트개인이 purpose·pipeline·impact·operation을 소유한다
공유·모니터링·빌더팀 AI 인프라 요구사항 명세Zeude 관찰을 우리 팀 요구사항으로 옮긴다
전환 계획우리 팀 플레이그라운드 로드맵설치 보장 → 케어 → 빌더·랭킹 순서로 단계화한다
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장16 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE END
CLOSING · CHAPTER 06

AI Native 팀으로 가는 길 정리

개인 마인드셋 → 팀 인프라 요구사항 → 플레이그라운드 로드맵

완료: decks/chapter-06.html Cover · 3 클립 · Zeude 아키텍처 · 세팅 · Speaker notes
WRAP-UP17 / 17