FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE
2026
CHAPTER 06 · HARNESS ENGINEERING
6장. AI Native 팀으로 가는 길
개인의 하네스에서 팀의 생태계로
Fast Campus Harness Engineering
Chapter Deck · decks/chapter-06.html
COVER01 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE
PART 6-1
MODULE · 6-1
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장
개인 하네스를 팀이 같이 쓰는 운영 구조로 넓힌다.
왜 그래야 하는지, 세 가지 동기에서 출발합니다.
동기
공유→설치
→
모니터링→케어
→
빌더→랭킹→전환
SECTION BREAK02 / 17
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2006-1-1 · 동기
왜 팀 하네스인가: 개인 루틴이 팀에 남지 않는다
동기 1
공유했는데 안 쓴다
좋은 스킬·프롬프트를 올려도 아무도 설치하지 않는다. 개인 루틴이 팀 자산으로 남지 못한다.
동기 2
잘 못 쓰는 사람
누가 AI를 어디서 헤매는지 안 보여 도와줄 수가 없다. 격차가 그대로 굳는다.
동기 3
빌더가 안 생긴다
비개발자가 스킬을 만들고 그게 쓰이는 경험이 없으면, 엔지니어 마인드도 AI 전환도 시작되지 않는다.
그래서
코드보다 운영
코드 실력이 아니라 공유·관측·확산을 팀이 같이 소유하는 문제다.
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장03 / 17
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2006-1-1 · 개념
코드는 목적을 실행하는 도구다
| 항목 | 강의 정의 | 팀 기준으로 남길 값 |
| purpose | AI에게 맡기는 이유와 성공 기준을 먼저 정한다 | 문제 한 문장, 완료 기준, 검수자 |
| pipeline | 입력, 실행, 검수가 반복되는 순서를 설계한다 | 입력 위치, 실행 절차, 검수 흐름 |
| impact | 코드 밖의 업무 가치와 공유 대상을 설명한다 | 업무 변화, 공유 대상, 다음 사용 장면 |
| operation | 실패를 알아채고 되돌릴 기준을 남긴다 | 실패 신호, 멈춤 기준, 다음 질문 |
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장04 / 17
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2006-1-1 · 워크스루
워크스루: 개인 AI 업무를 팀 하네스 요청서로
| 순서 | 팀이 남길 질문 | 산출 값 |
| 업무 선택 | 반복되는 AI 업무는 무엇이며 누가 검수하나? | 업무 이름, 목적, 검수자 |
| purpose | 왜 AI에 맡기며 어떤 상태를 성공으로 보나? | 문제 한 문장, 완료 기준 |
| pipeline | 입력, 실행, 검수는 어디서 이어지나? | 입력 위치, 실행 절차, 리뷰 흐름 |
| impact · operation | 어떤 업무 변화와 실패 신호를 팀이 봐야 하나? | 공유 대상, 실패 신호, 멈춤 기준 |
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장05 / 17
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2006-1-1 · 실습
[실습] AI Native 마인드셋 체크리스트
01
실습 목표
코드가 아니라 파이프라인과 비즈니스 임팩트를 소유한다.
02
수행 과제
개인 업무 하나를 AI Native 팀 운영 기준으로 번역한다.
03
산출물
AI Native 마인드셋 체크리스트
04
완료 기준
purpose·pipeline·impact·operation의 부족 항목과 다음 행동이 보인다.
AI Native 마인드셋 체크리스트
- purpose해결할 문제와 성공 기준을 한 문장으로 정했나
- pipeline입력, 실행, 검수 흐름이 반복 가능하게 이어지나
- impact업무 가치와 공유 대상이 코드 밖까지 설명되나
- operation실패를 알아채고 되돌릴 기준이 남아 있나
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장06 / 17
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2006-1-2 · CASE STUDY
[Case Study] Zeude: 팀 단위 모니터링과 동기화
무엇
팀 하네스 (claude · codex)
claude·codex CLI를 감싸는 shim + 대시보드. 조직을 AI Native로 만드는 운영 플랫폼.
왜
Intention-Action Gap
좋은 AI 도구가 있어도 채택률이 낮고 best practice가 개인 사일로에 갇힌다 — 세 동기 그대로.
관찰
구조와 세팅을 본다
성능은 주장하지 않고, 공개 repo 구조와 공개된 세팅 절차로 공유·모니터링·동기화 경계를 읽는다.
산출물
팀 AI 인프라 요구사항 명세
관찰을 우리 팀 요구사항으로 번역한다.
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장07 / 17
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2006-1-2 · ARCHITECTURE
Zeude 3층: 측정 → 배포 → 제안, 그리고 다시 측정
① 측정 · Sensing
OTEL → ClickHouse
shim이 텔레메트리를 켜고 claude·codex 실행이 OTEL trace로 ClickHouse에 쌓인다. 대시보드가 채택률·미사용자·best practice를 본다.
② 배포 · Delivery
대시보드 → shim 자동 동기화
대시보드에서 정한 skills·hooks·MCP를 shim이 매 실행마다 ~/.claude/로 내려받는다. 설치 0터치.
③ 제안 · Guidance
UserPromptSubmit hook
프롬프트를 보고 2단계 키워드 매칭으로 "지금 이 스킬 써보세요"를 실시간 추천한다.
한 루프로 돈다
- 인사이트측정이 무엇을 고쳐야 할지 보여준다
- 스킬고친 것을 스킬·hook으로 배포한다
- 채택 → 측정쓰임이 다시 측정되며 루프가 돈다
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장08 / 17
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2006-1-2 · SHIM
한 shim이 claude·codex를 감싼다 — 스킬은 랭킹된다
shim
명령을 가로챈다
~/.zeude/bin의 shim이 claude·codex를 가로채 빠르게 동기화하고 텔레메트리를 켠 뒤 진짜 CLI를 실행한다.
claude vs codex
둘 다, 단 범위는 다르다
둘 다 OTEL을 같은 ClickHouse로 보낸다(같은 사용자로 묶임). 동기화는 Claude=skills+hooks+MCP, Codex=skills만(hooks·MCP는 Claude 전용).
리더보드
누가 만든 스킬이 얼마나
스킬별 사용량·사용자 수가 랭킹된다. 비개발자가 만든 스킬이 오르면 엔지니어 마인드가 퍼진다 = 동기3.
케어
못 쓰는 사람을 돕는다
채택률·미사용자가 보이니 감시가 아니라 케어로 쓴다 = 동기2.
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장09 / 17
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2006-1-2 · SETUP
실제 세팅: 운영자는 대시보드 한 번, 팀원은 한 줄
운영자 · 1회
대시보드 + 데이터
git clone → .env에 Supabase·ClickHouse 자격증명 → cd zeude/dashboard && pnpm install && pnpm dev → Supabase·ClickHouse 마이그레이션 → OTEL collector 기동(deployments/).
팀원 · 한 줄
shim 설치
curl -fsSL https://<대시보드>/releases/install.sh | ZEUDE_AGENT_KEY=zd_xxx bash → ~/.zeude/bin에 claude·codex shim + PATH 등록 + ~/.zeude/credentials.
그 다음
평소대로 실행
팀원은 새 도구를 안 배운다. 쓰던 claude·codex를 그대로 치면 shim이 가운데서 스킬·hook을 동기화하고 OTEL로 측정한다.
키
agent key로 한 사람
팀원별 agent_key(zd_…)를 대시보드에서 발급. 같은 키가 claude·codex shim을 한 사용자로 묶어 랭킹·케어 데이터가 일관된다.
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장10 / 17
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2006-1-2 · 번역
세 동기를 우리 팀 요구사항으로 번역하기
| 동기 | Zeude는 어떻게 (관찰) | 우리 팀 요구사항 질문 |
| ① 공유→설치 | shim이 매 실행마다 skills·hooks 자동 동기화 | 무엇을 중앙에서 관리하고, 어떻게 0터치로 깔리게 할까? |
| ② 모니터링→케어 | OTEL → ClickHouse → 채택률·미사용자 인사이트 | 어떤 실행 상태·실패 신호를 보고, 누가 케어할까? |
| ③ 빌더→랭킹 | 스킬 사용량 리더보드 + 누구나 스킬 빌드 | 비개발자가 스킬을 만들 통로와 랭킹을 어떻게 둘까? |
| 운영 기준 | 대시보드·Supabase·배포 설정으로 변경 관리 | 변경·소유자·검수 시점을 어디에 남길까? |
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장11 / 17
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2006-1-2 · 실습
[실습] 팀 AI 인프라 요구사항 명세
01
실습 목표
공유·모니터링·동기화·빌더 생태계를 팀 요구사항으로 쓴다.
02
수행 과제
Zeude 관찰을 세 동기 기준으로 우리 팀 인프라 항목으로 옮긴다.
04
완료 기준
각 항목에 데이터·설정·소유자·다음 검수 기준이 있다.
요구사항 명세 — 네 축
- 공유·동기화중앙에서 관리할 스킬·hook·MCP와 0터치 설치 경로를 정한다
- 모니터링·케어볼 실행 상태·미사용자 신호와 케어 담당을 정한다
- 빌더·랭킹비개발자 스킬 빌드 통로와 사용량 랭킹을 정한다
- 운영 기준변경, 버전, 소유자, 다음 검수 시점을 둔다
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장12 / 17
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2006-1-3 · 개념
플레이그라운드: 한 명의 설계가 팀 생산성이 되는 판
| 단계 | 핵심 질문 | 남기는 값 |
| 도입 | 어떤 개인 하네스를 첫 팀 기준으로 삼을까? | 첫 하네스·스킬, 공유 규칙, 시작 소유자 |
| 관측·케어 | 실행 기록과 미사용자를 어디서 보고 누가 도울까? | 모니터링 위치, 케어 담당 |
| 빌더·랭킹 | 비개발자가 스킬을 만들고 랭킹에 오르게 어떻게 할까? | 빌드 통로, 랭킹 기준 |
| 확산·전환 | 한 사람의 설계를 팀 반복 업무로 어떻게 옮길까? | 소유자, 다음 산출물, 검수 시점 |
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장13 / 17
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2006-1-3 · 구조
개인 하네스가 팀 운영판으로 도는 루프
문제 정의
사람이 정한다
요청을 작은 실행 단위와 성공 기준으로 정하고, 목적·임팩트는 사람이 정한다.
팀 실행
하네스가 돈다
공유된 스킬·hook·도구로 실행하고, 실행 기록과 관측 신호를 남긴다.
검토 루프
사람이 되묻는다
결과·실패 지점을 모아 검수 기준과 재질문 기준으로 다음 개선 요청을 만든다.
확산
랭킹으로 퍼진다
잘 된 스킬이 랭킹에 오르며 다른 사람이 가져다 쓰고, 빌더가 늘어난다.
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장14 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE
2006-1-3 · 실습
[실습] 우리 팀 플레이그라운드 로드맵
01
실습 목표
우리 팀을 AI Native로 전환하는 단계별 실행 계획을 만든다.
02
수행 과제
세 동기를 단계로 펴고 각 단계에 소유자·검수 시점을 붙인다.
04
완료 기준
이번 주에 시작할 첫 단계와 담당자·검수 날짜가 있다.
1 · 공유→설치 보장첫 공유 스킬 1~2개, 0터치 설치 경로, "개인 루틴 → 팀 자산" 기준, 소유자.
2 · 모니터링→케어관측 지표(채택률·미사용자), 헤매는 사람 케어 방식(감시 아님), 케어 담당.
3 · 빌더→랭킹→전환비개발자 스킬 빌드 통로, 사용량 랭킹, 확산 소유자.
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장15 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE
6-1 · 정리
정리: 세 동기가 세 산출물로, 그게 AI 전환이다
| 동기 | 산출물 | 한 줄 |
| 코드보다 운영 | AI Native 마인드셋 체크리스트 | 개인이 purpose·pipeline·impact·operation을 소유한다 |
| 공유·모니터링·빌더 | 팀 AI 인프라 요구사항 명세 | Zeude 관찰을 우리 팀 요구사항으로 옮긴다 |
| 전환 계획 | 우리 팀 플레이그라운드 로드맵 | 설치 보장 → 케어 → 빌더·랭킹 순서로 단계화한다 |
6-1. 팀 단위 아키텍처 확장16 / 17
FAST CAMPUS · CHAPTER 06 · KEYNOTE
END
CLOSING · CHAPTER 06
AI Native 팀으로 가는 길 정리
개인 마인드셋 → 팀 인프라 요구사항 → 플레이그라운드 로드맵
완료: decks/chapter-06.html
Cover · 3 클립 · Zeude 아키텍처 · 세팅 · Speaker notes
WRAP-UP17 / 17